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#11 (permalink) |
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Ace High
Data di registrazione: Jan 2008
Messaggi: 18
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Magic è sostanzialmente un gioco di strategia headup in cui i due giocatori si sfidano con un mazzo di carte particolari : Creature che attaccano e difendono i life points dei due giocatori ( all inizio 20 chi li perde tutti muore ), magie che le potenziano o disarmano , artefatti o incantesimi che possono modificare il mazzo proprio o dell' avversario oppure togliere o aggiungere life points... questo detto ESTREMAMENTE in sintesi... il manuale delle regole di magic era di 300 pagine circa, le carte più di 2000 una diversa dall' altra e ogni tre mesi i mazzi costruiti diventavano obsoleti perchè usciva una nuova espansione che portava almeno 240/300 carte nuove nel gioco :
Ebbene sì... erano i giocatori stessi a costruirsi i mazzi, utilizzando minimo 40 carte con 15 ( o 12? non ricordo ) carte nel Sideboard ( una sorta di panchina, se il primo match andava male si potevano sostituire alcune carte ) di cui al massimo 4 uguali , tranne le terre che erano... come dire... gli attivatori, la moneta con cui si potevano giocare le varie altre carte. I mazzi potevano comprendere TUTTE le carte uscite dall' inizio ( i tornei si chiamavano tipo 1 / 1,5 ) , le carte dell' ultimo ciclo di espansioni ( 3 in genere, legate tra di loro , ed era il tipo due ) poi si poteva giocare Sealed Deck ( costruire il miglior mazzo e il miglior Side con un mazzo casuale di 75 carte e due bustine da 15 ) e il Booster Draft, personalmente la variante più bella e suppongo che Minieri la preferiva rispetto alle altre ( 8 giocatori per tavolo aprivano 3 bustine a testa , pescavano una carta e passavano il resto all' avversario a sx e così via ... in questo caso le terre venivano date dall' organizzazione del torneo ) I mazzi migliori giravano su una o due combinazioni di due-tre carte ( Le combo ) bilanciando perfettamente il numero di carte del mazzo con i costi di attivazione ed il numero di terre minimo indispensabile per attivare il più in fretta possibile le combo. Quindi erano di 40-41 carte , con 17 -21 terre al massimo ( comprese nelle 40 del mazzo ) Aggiungete a tutto questo il fatto che carte e terre erano di cinque colori diversi, che solo terre di quel colore attivavano carte di quel colore, che c'erano carte bi- tri- e anche 0 colori ( cioè attivabili da qualsiasi terra ), che i costi di attivazione variavano da carta a carta e da 0 a 7-8 e che ogni turno consisteva di almeno 4-5 fasi ben distinte in cui fare azioni e capirete perchè a Minieri, che era fortissimo a Magic , sia facilissimo calcolare le pot odds, leggere gli avversari etc. etc. Magic è un gioco completamente diverso dal Texas, ma la Struttura logico-matematica della vittoria è fondamentalmente la stessa : avere le migliori percentuali di uscita di determinate carte e nel minore tempo possibile rispetto all' avversario. Spero di essere stato chiaro, ma rileggendo ho già trovato almeno altre 3/4 cose fondamentali per vincere che avevo dimenticato... ma diventerebbe impossibile seguire il discorso...Magari se vi interessa posso approfondire... Felice di essere utile quando posso, visto che a texas sono una pippa ![]() Ciao a tutti ! |
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#12 (permalink) | |
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Colore
Data di registrazione: Dec 2007
Messaggi: 545
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Quote:
![]() SOno sempre stato curioso riguardo questa correlazione! |
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#13 (permalink) |
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Ace High
Data di registrazione: Jan 1970
Messaggi: 29
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ho giocato a magic per anni.
Alla fine anche a magic fai stime su cosa l'opponent abbia in mano sulla base di cosa c'è a tavola. Volendo anche a magic bluffi tipo: peschi una terra (carta senza testo) e fai finta di leggere, oppure se l'avversario attacca in modo errato prendi in mano la penna per fargli credere che non bloccherai(poi la rimetti giu e gli fai i blocchi). Insomma analogie se ne possono trovare, lo stesso Minieri disse che magic è stata una buona palestra per lui. Detto questo...perchè io non batto neanche il NL0.5/1 ?? :-) |
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#15 (permalink) |
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Ace High
Data di registrazione: Jan 1970
Messaggi: 29
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bhè diciamo che quando la partita avanza e tu non peschi nulla di utile perdi di lucidità e fai scelte sbagliate. Nel senso che ti incazzi e non massimizzi le tue possibilità di vittoria poi dipende anche dall'opponent. Io ero il calssico campioncino cittadino scarso a livelli piu alti quindi nelle partite a livello nazionale se tiltavo perdevo automatico in quelle cittadine/provinciali anche titltando succedeva che l'opponent non mi finiva e spesso rientravo in partita da li il tilt scompare perchè pensi "se nn mi ha battuto fin ora non perdo piu". Quindi il tilt esiste ma è molto meno dannoso.
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#17 (permalink) |
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Ace High
Data di registrazione: Jan 1970
Messaggi: 29
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rischiamo di andare OT ma in un torneo di un certo livello le carte che puo avere in mano non sono piu di 10/15 visto che i mazzi che si giocano sono gli stessi quindi in verità sai meglio a magic cosa può avere in mano rispetto al poker
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#19 (permalink) |
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Ace High
Data di registrazione: Jan 2008
Messaggi: 18
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born ha ragione : in un torneo di Magic, fondamentalmente girano 5-6 mazzi uguali al 90%... ed anche in quei formati come il Sealed ed il Booster draft, che riguardano tipicamente le ultime 3 espansioni , le carte che si cercano o si pesacno sono 10-15 al massimo.
Poi, e vero, giocando tra amici , c'era chi si presentava con 75 carte nel mazzo... |
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#20 (permalink) | |
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Doppia Coppia
Data di registrazione: Jan 2008
Messaggi: 112
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Quote:
per precisare i mazzi da torneo sono composti da 60 carte che è il minimo possibile e 15 carte in panchina, nel mazzo non si può mettere + di 4 carte di ogni tipo (non si può usare 5 assi!!!) e di alcune carte molto potenti solo una. |
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